BACKEND · GAME SERVER · DB ARCHITECT

기획과 개발을 잇는
백엔드 개발자입니다.

5년간 게임 서버와 챗봇을 만들며 데이터베이스 설계, API 서버, 통신 시스템을 다뤄왔습니다. 객체지향과 모듈화로 유지보수 가능한 시스템을 짓는 일에 강점이 있습니다.

Affiliation Dongguk Univ WISE. · ECE
Focus Area Backend / Game Server
Status Open to Opportunities
About Me

기획과 개발을 잇는
백엔드 개발자.

약 5년간 게임 서버와 챗봇을 만들어왔습니다. 기획팀이 그리는 그림을 안정적인 백엔드 시스템으로 옮기고, 객체지향과 모듈화로 오래 가는 구조를 짓는 일에 강점이 있습니다.

처음 개발을 시작했을 땐 무언가를 직접 만들 수 있다는 게 좋았고, 5년이 지난 지금은 망가지지 않는 코드, 다른 사람이 쉽게 이어 받을 수 있는 구조를 짓는 일이 더 재미있어졌습니다. 그래서 백엔드와 데이터베이스에 시간을 더 쓰게 되었습니다.

백엔드 전반에 걸친 실무 경험

Python, Java, C#을 중심으로 5년간 외주와 팀 프로젝트를 진행하며 데이터베이스 설계, 서버 구조 설계, API 서버, 통신 시스템 개발 등 백엔드 전반을 다뤘습니다. 객체지향과 모듈화를 기준으로 유지보수성과 확장성을 잃지 않으려 합니다.

팀 운영과 코드 리뷰

개발팀 인사 담당, 코드 리뷰, 신규 인원 교육 경험이 있고, 현재는 개발팀장으로 신규 게임 서버 프로젝트를 주도하고 있습니다. 팀이 같은 방향을 보며 일할 수 있도록 규칙을 만드는 데 익숙합니다.

개발 + 인프라 이해도

물리 서버 구성 보조와 유지보수 경험을 통해 코드뿐만 아니라 서버가 돌아가는 환경 자체를 이해합니다. 백준 알고리즘 학습과 생성형 AI 활용 캠프 수료 등 학습은 계속 진행 중입니다.

5+
Years of Dev Experience
6
Game Server Projects
150
Peak Concurrent Users
Skills & Tools

서버부터 인프라까지,
다룰 수 있는 도구들.

한 가지 언어나 프레임워크에 묶이기보다, 문제에 맞는 도구를 선택해 쓸 수 있는 것을 중요하게 생각합니다.

Languages — Primary

실무 프로젝트에서 5년 이상 사용한 언어

  • Python
  • Java
  • C#
  • SQL

Languages — Familiar

필요할 때 다룰 수 있는 보조 언어

  • Kotlin
  • Lua
  • C

Backend & Architecture

게임 서버와 외주 프로젝트에서 직접 설계·구현

  • 서버 시스템 설계
  • API 서버 개발
  • 통신 시스템
  • 객체지향 설계
  • 모듈화
  • 챗봇 개발

Database & Infra

게임 DB 설계·운영부터 물리 서버 보조까지

  • 데이터베이스 설계
  • 데이터베이스 운영
  • 물리 서버 구성
  • 유지보수 / 운영

Collaboration & Practice

팀 단위 개발에서 사용한 협업 도구와 방식

  • GitHub
  • Jira Software
  • 코드 리뷰
  • 신규 팀원 교육

Interest Areas

앞으로 더 깊이 다루고 싶은 분야

  • 서버 시스템 개발
  • 사이버 보안
Projects & Career

2020년부터 지금까지,
계속해온 일들.

게임 서버 프로젝트를 중심으로 운영부터 개발까지, 서비스의 전 과정을 실전에서 익혔습니다. 운영팀에서 시작해 개발팀 인사 담당, 그리고 지금은 개발팀장으로 시스템을 주도적으로 설계하는 자리까지 왔습니다.

  1. 2026 — Present

    Currently Working

    신규 게임 서버 프로젝트 (개발팀장)

    Minecraft Plugin · Lead

    개발팀장으로 DB 설계와 전체 시스템 구축을 주도하고 있습니다. 기획팀 요구사항을 백엔드 스펙으로 옮기고, 코드 리뷰와 팀원 교육을 병행합니다.

    • Backend Lead
    • DB 설계 / 구축
    • 시스템 아키텍처
    • 코드 리뷰
    • 팀원 교육
    • Java
  2. 2025

    신규 게임 서버 프로젝트

    Dedicated Game Server

    기획팀과 개발팀을 겸직하며 DB 설계와 백엔드를 주도했습니다. API 통신 전담 서버와 게임 로직 처리 서버를 분리해 트래픽 부하를 격리하는 아키텍처를 도입했고, 시장 환경 변화에 따라 프로젝트가 종료되며 마무리했습니다.

    • 기획 + 개발 겸직
    • 백엔드
    • DB 설계 / 구축
    • 통신 시스템 분리
    • C#
    • Kotlin
  3. 2024

    미니게임 서버 개발 프로젝트

    Minecraft Mod

    DB 설계부터 서버 간 통신 시스템까지 백엔드 전반을 담당했습니다. 신규 팀원 온보딩과 코드 리뷰 프로세스를 직접 운영했고, 베타 안정화까지 책임진 뒤 인수인계.

    • 통신 시스템
    • DB 설계
    • 백엔드
    • 코드 리뷰
    • 팀원 교육
    • Java
    • Kotlin
  4. 2022 — 2023

    무역 중심 경제 서버 개발

    Minecraft Plugin

    DB 설계와 백엔드 핵심 기능 구현을 담당하며 객체지향과 모듈화 기법을 적용했습니다. 베타 운영 유지보수까지 진행한 뒤 학업 집중을 위해 인수인계.

    • 백엔드
    • DB 운영
    • 객체지향
    • 베타 유지보수
    • Java
  5. 2021

    타우니 서버 개발

    Minecraft Plugin

    DB 설계와 백엔드를 전담하며 운영 단계 유지보수까지 책임졌습니다. 기획 의도를 안정적인 백엔드 로직으로 구현·최적화하는 데 집중한 프로젝트.

    실 운영 단계 동시 접속자 약 20명대 안정 운영

    • DB 운영
    • 백엔드
    • 객체지향
    • 유지보수
    • Java
  6. 2020

    소규모 게임 서버 운영 → 개발팀

    Dedicated Game Server

    운영팀으로 1년간 운영 규정과 시스템을 정립한 뒤, 개발팀으로 전환해 C# 기반 서버 유지보수를 1년간 담당했습니다. 팀 프로세스 체계화와 인사 담당까지 맡으며 프로젝트 종료까지 함께했습니다.

    운영 중 최대 동시 접속자 약 150명 달성

    • 운영 → 개발 전환
    • 팀 인사
    • 유지보수
    • C#
  7. Side

    크몽 외주 — 약 5년간

    Freelance via 크몽

    크몽 플랫폼에서 5년간 활동하며 Python / Java 기반 챗봇과 백엔드 개발, DB 모델링을 담당했습니다. 클라이언트와 직접 요구사항을 협의하고, 팀 내 코드 리뷰와 기술 멘토링도 함께 수행했습니다.

    • Freelance
    • 챗봇 개발
    • DB 설계
    • DB 운영
    • Python / Java